2014-12-30

newsletter : vol.34


【newsletter・今回の1枚】
冬の健康診断、体重編。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


2014-12-29

THE LOG : ONE SHOT 2014


告知から二日後に開催された写真を撮影するだけのイベント「ONE SHOT」。
今年はみなさまクソ忙しいというのに、なんだかんだで付き合っていただいたお陰で素敵な思い出が残せました。
100枚以上のSSから数枚ほどピックアップをして、今回のイベントの締めとさせて頂きます〜。

2014-12-24

ONE SHOT 2014 - きねんさつえい を しよう!

【ここにイベントのフライヤーがのります】
まだ作ってないのです。


 イベント概要
あのイベントに悔いあり!

プレゼント交換の内容?違う!クイズができなかった?自腹で賞金を払いたくない(爆)某日のイベントで残っていた、全く手付かずのプログラムが一つ残っていたのです。

記 念 撮 影

あのイベントで今年のシメの写真を撮影して「いやぁ、今年もお疲れ様だったわねー、ニヨニヨ」するはずが、できねえじゃねえかよ!うわあああああん、もう今年も残り少ないよ、ドラエモンどうすんだよォォォォォ。

ってことで記念撮影だけすることにしました、案外簡単な答えだったね!

超年末ということもあって、忙しいと思います。なので複数日開催します。
イベントというほど大層なものでもありませんが、良かったら是非画面に写りにきてやってください。
「今日はあのキャラで撮影して、次の機会は別のキャラで〜」なんて複数キャラ持ちの親御さんは色々膨らませてもよろしいのではないでしょうか!


 開催日時
  • 第1回
    2014年12月26日(金)21:00 〜 22:45の間(※)
    ※当日は23時よりDFエルダーの予告緊急がありますので、良ければ合わせて遊んでいくのもいかが?
  • 第2回
    2014年12月28日(日)8:00 〜 10:00の間
  • 第3回
    2014年12月28日(日)22:00 〜 24:00の間

  • 無事全行程終了しました、ありがとうございました!


 開催場所
  • 撮影時間になりましたら、うつみよりお知らせします。


 備考
  • 誰でも参加出来ます(チームメンバー限定のくくりは今回ありません)。
    ちょろっとでも写りたいよ〜という出たがりなアナタは”うつみ”にまでご連絡をお願いします。

2014-12-18

THE LOG : X'masパーティー2014は無事終わりませんでした


Photo and Illustration by JEAD
2014年12月14日に開催された「R.F.F.E.クリスマスパーティー2014」の模様をスクリーンショットと共にお送りします。 書き手は毎度おなじみ「インチキクイズ野郎」氏、スクリーンショットは私の自前と他の方々からお借りしたものを利用しております。


厳冬に現れた1999年の破壊神こと
インチキクイズ野郎氏

ドーモ、インチキクイズ野郎です。今回は私目線でクリスマスパーティーのレポートを行なっていきます。ぬるっとした始まりから、衝撃のラストまであますことなく怪しい日本語でお届けしとうございます候。


2014-12-08

R.F.F.E.クリスマスパーティー2014



はじめに

今年もやってきました、年末年始のファッキンな季節。クソ忙しいのか休みが多くて嬉しいのかよくわからんカオスな時期ですが、カオスに便乗して今年もチームでクリスマスをお祝いすると見せかけて騒ぎましょう。
何気に今回で3回目です、ありがてえ!

2014-11-17

アルハコネ(はこ寝 Vol.3)


illustration by JEAD(サンキュー!)

 Photo




 開催日時・場所
  • 日時:2014年11月22日(土曜日)22:00より
    無事終了しました、参加された皆さんありがとうございました!
  • 集合場所:ホームブロックのいつもの場所(※1)
    (※1:11月19日のメンテナンス後、ブロック名称が変わる可能性があるので場所の変更する可能性アリ。)

 イベント主催
  • うつみ(UTUMI / utumiANDRIAL)

 プログラム
  • ■22:00〜23:00過ぎぐらいまで
    クエストで遊ぶタイム(アルティメットクエスト or ”浮上施設くるり”)
  • ■23:00〜人がいなくなるまで
    飲食とご歓談タイム

 プログラム内容の備考
  • 参加者のキャラクターレベルが全員70以上ならアルティメットクエスト、70未満が1人でもいらっしゃれば”浮上施設くるり”でレベリングしますヒャッハー!
  • ”浮上施設くるり”が決まった場合に限り、予告緊急クエストと時間が被った場合は緊急クエストを優先します。

 主催からのコメント
急な告知をお許し下さい!アルティメット実装されちゃうし、来週はみんな飲みに行くらしいから今週やりたかったんです!先週の時点で告知しなかったのでゴニョゴニョしていて何もしなかったせいです、許されてくれ!

そんなわけでPSOに数年ぶりにアルティメットが帰ってきたので記念してイベントという名の遊びと歓談会やります。
一応プログラムとして時間は決めていますが、別にクエストがやたら盛り上がったらもっとそっちを遊んでもいいですし、しんどくなったら適当に引き上げて飲んで食って健康とかについて話し合えばいいと思います、ケンコウハダイジ。健康について話し合って、ちょっと遊びに行きたくなったら遊びに行ってもいいんじゃないかな!

そんなわけで時間が合ったら是非おこしやす、マッテマース。



2014-11-01

はこ寝に(Vol.2)


 開催日時・場所
  • 日時:2014年11月8日(土曜日)22:00過ぎぐらい
    イベントは無事終了しました、沢山の参加ありがとうございました!
  • 集合場所:ホームブロックのいつもの場所

 イベント主催
  • うつみ(UTUMI / utumiANDRIAL)

 プログラム
  • ■22:00過ぎぐらい〜23:00
    まるぐるしようよ! in 浮上施設
  • ■23:00〜終わるまで
    おしゃべりとお食事

 イベント内容
前回は沢山の参加ありがとうございました。自分含めて2人以上来たらやろうと思っていたのに、蓋をあけたらマイルームに入りきれないほどの大入り。ありがてえありがてえ、あの夜は忘れられない夜でした。

というわけでイベントの主旨など細かいことは前回のイベント告知をお読みください、ぶっちゃければ「喋る(終わり)」です。
が、ちょっとゲームをプレイングもしたいなーという希望もありまして最初の一時間は集まってのんべんだらりと遊んでみようとも思います。

形式ばったイベントではないので都合の良い時間に是非お越しください、ド頭から参加するのもよし朝チュン目前で乱入するもよし、気分のノってるところで遊びにおいでやす。



2014-10-05

はこ寝 Vol.1


 開催日時・場所
  • 日時:2014年10月11日(土曜日)23:00より
    イベントは無事終了しました、沢山の参加ありがとうございました!
  • 場所:うつみのマイルーム(定員オーバーした場合はチームルーム)

 イベント主催
  • うつみ(UTUMI / utumiANDRIAL)

 イベント内容
「とりあえず何も無いけど何か手元に飲み物でも準備してチャットをする集まり。」です。オンラインとオフラインをシンクロするイベントでございます!……っていうと響きがいいですね!
イベントの正式名称はやく寝たいんですけど、の人ずっと喋るからかせてもらえないんです。」その一部分を取って繋ぎ合わせて「はこ寝」でございます。語呂もいい、なんだか温泉を連想させるワードサウンドだ。

EPISODE3が始まってゲーム要素が強まったPSO2ですが、毎日デイリーだー!緊急だー!カジノだー!と根を詰めて遊んでいる方も多いと思います、かく言う私もその1人。
しかしたまにはここでコントローラーを置いて、またネットゲームのもう1つの楽しみ方を味わおうというか、ゆるっと過ごすのもいいのではないでしょうかということで企画をしてみました。

ドランカーの多いR.F.F.E.でございます、食い物と飲み物は必ず手元に準備した上で是非参加してください、今回のイベントは終了予定時刻はありません、気分が良くなってそんなムードになったらとことんいくまでいけばいいと思います。もう最後までやっちゃいなよ!


そして朝チュンである。
というわけでご来宅お待ちしております〜。


2014-09-17

newsletter:vol.33


【newsletter・今回の1枚】
広げようバンザイの輪(感染源:みぬん)

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


チーム倉庫が利用可能になりました。


2014年9月16日よりチーム倉庫が利用可能になりました。

以前「チーム倉庫は開放しない!!」と豪語していたので補足しておくと”某もやこ氏”のコントローラーの連射パッドで「誤って開放してしまった」とのこと。誤操作なら仕方ない。
※9月16日時点でチーム倉庫内にアクセサリーチケットがいくつか収められていますが、これはモヤニーが誤って解放してしまったお詫びの品だそうです。貰う際にはモヤニーに一声かけて利用しましょう、ありがとうモヤニー。

しかし別に開放してもしなくても結構どうでもいいので、このまま正式開放とします。なのでいくつか利用にあたってのガイドラインだけは決めておきます。

その1:他人に渡したくない物は絶対にいれないこと。
他人に渡したいアイテムであっても、それがどう扱われてもいいというぐらいの覚悟で利用してください。

その2:チーム倉庫の私物利用は厳禁。
倉庫の枠が足りないのであればSEGAにお布施して拡張倉庫を利用しましょう、大好きなゲームにお布施は大事です。

以上の2点です。倉庫の枠は現在50ですが、その上限を解放する予定はありませんしチームとして行うことはありません(誤操作除く)。
なお、チーム倉庫絡みでトラブルが起こった場合は私が殴って蹴飛ばしに行きます、いいですね?

チーム倉庫開放にともない”R.F.F.E.について”のページにチームツリーの項目に併設してチーム倉庫利用のガイドラインを書き加えました。
以上うつみより、チーム倉庫についてのお知らせでした。折角増えたチームコンテンツなので面白く使ってみてください。


2014-08-24

ロビー改装記念撮影会:Old Lobby Photo Session


ロビー改装記念撮影会、沢山のご参加ありがとうございました!
「2人かな?3人ぐらい?」と思っていたのですが、最終的には両手の指を使っても数えきれない程集まって頂いて感謝の極みです。
今回予め撮影する場所を選んでいました。撮影スポットの選定の基準として「人が綺麗に撮れる場所」よりは、「変わった時にインパクトの大きそうな場所」を優先させてもらいました、ですので豆粒の様にしかキャラが写っていないシーンが数枚程あります。ごめんね。
前置きが長いと悲しみしか生まれないので、早速今回撮影した写真を掲載していきます。どうぞ!

2014-08-20

ロビー改装記念撮影会


 開催日時・場所
  • 日時:2014年8月23日(土曜日)23:30より約1時間
    イベントは無事終了しました、沢山の参加ありがとうございました!
  • 集合場所:Ship8・ブロック33の下記の場所


    クエスト受注カウンター(レベッカさん側)の近くのベンチです。

 イベント主催
  • うつみ(UTUMI / utumiANDRIAL)

 イベント内容
2014年8月27日に大型アップデート「EPISODE3」が始まります。
EPISODE3アップデートでは(私の中では)念願のロビー改装が行われます。コンクリート打ちっぱなしの壁やよく見るとあちこち傷が目立つ、お世辞にも明るいとは言えない雰囲気がやたらとトロピカルで明るい雰囲気に大変身します(多分)。
新しいロビーデザイン、楽しみです。ですが2年間、あの陰気なロビーにお世話になったことも事実です。アップデートが来てしまうと2度と拝むことはできないでしょう。その為にも記録を残して悔いの無いようにしておきたい……。

そんなわけでロビーを使って撮影会を行います。とにかくロビーのあらゆるところで撮影しまくって記録を残していきましょう!沢山のご参加お待ちしております〜!

 備考
  • 本イベントはチームメンバー限らずShip8のプレイヤーの方であれば誰でも参加できます。
    (どんどんキテキテ!思い出を撮影するべし、するべし!)
  • 終了時刻は早まる可能性もあります、その逆も然りでございます。


2014-08-19

THE LOG : vol.21


ー THE LOGとは?
「やあ、お久しぶり!」
”THE LOG”はR.F.F.E.関係の大きな催し物の感想文やレポートをつらりつらりと書かせてもらえるコーナーです。


今回は2014年8月15日・16日とわたって開催されたR.F.F.E.オフ会(厳密にオフ会と呼んでいたのは20日)のレポート……は書けないので、私の日記と感想をいう形で一つレポート扱いにしてやってください、オナシャス!


2014-08-04

「JEAD君の緊急予告イラストレイション」Part.2

R.F.F.E.2周年記念イラスト by JEAD


R.F.F.E.メンバーの”JEAD”君が過去に自身のアカウントでアップしていた「緊急予告告知イラスト」を特別にお借りして、今回R.F.F.E.のサイトを使い掲載させて頂くことができました。

即興とは思えぬシリアス系からポップ系まで幅広いイラストをTwitterでは表示できなかった、大きめのサイズで楽しめます。Twitterで見るサイズではちょっと違った印象を受けたりと、なかなかに不思議な感覚が楽しめたり最初見ただけでは感じなかったものを感じ取れるかと思います。

この企画にあたって全面的に協力してくれたJEAD君に改めて感謝です。

イラストの点数が多いため2パートに分けております。それでは続きとなるPart2をお楽しみ下さい!(Part1はこちら


2014-07-14

newsletter : vol.32(7/16更新)


【newsletter・今回の1枚】
始める前から負けてる虚弱体質軍団、しかしやる気はある!けど身体は動かん!!

こんにちは、R.F.F.E.のお知らせ「newsletter」をお届けします!


「R.F.F.E.」オフ会について。

2014年8月16日(土曜日)にR.F.F.E.のオフ会を行います。

 オフ会の流れについて
  • 第一部:「R.F.F.E.」と行く「ファンタシースター感謝祭2014」
    8月16日土曜日に行われるファンタシースター感謝祭2014東京決勝会場に参加します。
    特典だけ貰ってご満悦になって休憩するもよし、ちょっと気になって入場して中を見るも良し、PSOにとりあえず感謝しておくのもよし!
  • 第二部:「R.F.F.E.」お食事会
    普段オンラインでワイワイしているメンバーで楽しく食事を交えて交流を深めよう!とりあえずメシだ!といいながら大体喋って皆が食い尽くした後の残り物を食べるのもまた一興でございます(去年のワシ)。

    お食事会に関して幹事を行ってくれる「ゆずちん」よりお知らせツイートがあります。

※:2014年7月16日更新、ゆずちんのツイートを掲載しました。

 オフ会の詳細について
  • オフ会の詳細についてはプライベートな情報となりますので、詳しいタイムスケジュールや参加費用についてはTwitterやインゲームでのチームチャットを利用して連絡をお願いします。
  • 第二部の食事会に関しては「ゆずちん」に全面協力をして頂いております、人数を確定させて早めにお店を抑えたいとのことなので参加予定の方はお早めに「ゆずちん」まで連絡お願いします
  • オフ会前日にもちょっとした催し物があるようです、気になる方は私にまで連絡をお願いします。

※:追加事項や変更等あれば随時更新していきます。

2014-07-11

「JEAD君の緊急予告イラストレイション」Part.1

R.F.F.E.2周年記念イラスト by JEAD


R.F.F.E.メンバーの”JEAD”君が過去に自身のアカウントでアップしていた「緊急予告告知イラスト」を特別にお借りして、今回R.F.F.E.のサイトを使い掲載させて頂くことができました。

即興とは思えぬシリアス系からポップ系まで幅広いイラストをTwitterでは表示できなかった、大きめのサイズで楽しめます。Twitterで見るサイズではちょっと違った印象を受けたりと、なかなかに不思議な感覚が楽しめたり最初見ただけでは感じなかったものを感じ取れるかと思います。

この企画にあたって全面的に協力してくれたJEAD君に改めて感謝です。

イラストの点数が多いため2パートに分けております、というわけでパート1をお楽しみ下さい!


2014-06-23

「R.F.F.E.」2周年!



2 n d A N N I V E R S A R Y
R . F . F . E .  S I N C E   J u n e   2 3 ,   2 0 1 2


2014年6月23日 : R.F.F.E. 設立2周年


 うつみより、ご挨拶。
「R.F.F.E.」はPSO2という土台から始まり、無事2年を迎える事ができました。

1年目はとにかくPSO2という勢いのあるプラットフォームの力を借りて土台を大きくすることに注力をしました。

2年目は広がった土台を整地しながらも、新しい土台を作れる余地を模索をしていました。

コミュニケーションのメインはPSO2とTwitterの2つの柱が軸となり、どちらにこだわり続けなくとも「繋がり続けたい」という意志さえあればずっと繋がり続けられる環境を作ることができました。

ただ「作る」といっても、思い返すと自分が「ああしよう、こうしよう」というよりも、自然にみんなが動いた結果だったのだと思います。
そういえば最初の頃に「R.F.F.E.は1つのゲーム……ゲームの世界だけに捕らわれず、バーチャルも現実も一緒になったゲームコミュニティになればいい、そこから末永い付き合いが生まれるといいな」と話していた記憶があります。
完全にそうなることはとてもとても難しいことかもしれませんが、見渡すとそんな話も夢で終わる可能性はゼロでもない、そんな気がしてきました。

1年目は自分ががむしゃらに動き続けた年。
2年目は自分以外のみんなが楽しい事に興じて動いた結果の末に結実した年です。

さて3年目、PSO2、Twitter、そこにFF14が本格的に加わるのか?それとも常に声高に言い続けてきた全く新しいシェア出来るゲームが現れるのか……そして新しい仲間は現れるのか。

ワクワクだけは絶やさぬよう、コミュニティを預かる側の人として最低限のことだけはやっていきます。これからもよろしくお願いします!


 イベントもあります!
勿論、こんなクッソみたいなテキストだけで2周年のお祝いなんかにしませんぞ!しっかりとイベントも準備しています。

  • R.F.F.E.公式サイトで行うイベントを2本
  • PSO2のインゲームで行うイベントを1本

詳細については逐一ニュースレターでお伝えしていきます、スグには行えませんが1〜2ヶ月程時間をかけてゆったりと行います。最近PSO2を起動していない方は是非アップデートだけはしっかり行っておいて下さいね!

2014-05-17

FFXIV:新生エオルゼア SPKの感想文

FF14はじめて今日でちょうど1か月経ったらしい(30日無料券が切れてた)ので、1か月間FF14プレイした感想を書いていこうとおもいます。

私はその昔、FF11やってたことがありました(1か月位)。そんときの印象として「街から街への移動にクソ時間がかかる」「戦闘がとにかく退屈」「PT組まないとお話にならない」というのが強くイメージとして残っており、FF14はそこんとこどうなってんのかなあ…というのが心配でなかなか購入に踏み切れなかったのがありました。

まぁでも、11に比べればソフト単体価格は安いもんだし(Amazonで3,000円程度)、遊んでみてつまんなかったらうつみんに文句ぶつければいいや的な感じでソフト購入。
混雑する夜中はキャラクター作成できないので、朝早起きしてキャラクター作って1か月間遊びました。

さっき心配してた項目はどうだったのかというと、街への移動は特別時間がかかるわけでもなく(チョコボで早く移動したり、テレポートもできる)、戦闘もテンポいいし、PT組まなくてもある程度までは全然遊べます。

フリーカンパニー(PSO2でいうチーム)にも入ってませんが、当面このままでいいかなーとも思ってます。チームチャットはできたほうがいいので、おじさんユエくんゼンちゃんうつみんとチャットができる機能だけ使ってる程度(※1)。
4人用のコンテンツであるダンジョンはPT必須だけど、そのへんはRFFEメンバーを適当につかまえて遊んでます。
(※1:うつみ追記、IRCみたいなチャットチャンネルがあると思って下さい。)




アクション要素はPSO2のが圧倒的に動きが多くて楽しいし、キャラクリ・エステ要素も日替わりでエステいって髪型変えたりできるくらい充実してるよね。
FF14もある程度のアクション要素はあるし、そこそこ選べるエステ的な要素もあります。
ただ、PSO2になくてFF14にある大きな要素は「ストーリー性」「世界観」の2つだと思う。

FF14のストーリーは自分が中心となっているので「物語を進めている感」が実感できます。あんまり引き合いに出したくはないけど、PSO2のストーリーでよくある「いきなり感」がない。ここでこの人が出てくる理由がちゃんと理解できるし、筋道通ってるのでわかりやすい。

世界観というと意味が違うかもしれないけど…どういうことかというと、FF14では大きく分けて3つの国があって、それぞれの国に行くあいだには当然フィールドや中継基地があるので敵と戦ったり、基地にいるNPCと話したりすることでストーリーが展開します。

このフィールドや中継基地の表現がとにかくキレイ。光の射し方だったり水の揺れ方だったり…こればっかりは画面を見てもらうしかないけど、音楽の雰囲気もあってて飽きない。地球時間の3秒=エオルゼア時間の1分で、昼と夜でBGMが変わったり天気が変化したりします。




PSUでは惑星が4つあって、フィールドのほかにそれぞれ対応した野営基地や神殿・雪山があって、そういう世界観がすごく好きだったんだけどPSO2ではキャラを動かせる、敵のいないフィールドがアークスシップだけになっちゃったことが本当に本当に本当ーーーに残念でなりません。
隔週のアップデートで季節に対応したロビーに変わったりするけど、ベースとなるロビーが変わらない以上は……ねぇ。

この1か月間、PSO2にはほとんどログインしてません。理由は単純で、FF14がおもしろいからです。PSO2は1年半近くぶっ続けで遊び続けて、正直少し飽きてきたというのもあります。お前飽きるほどやってねーだろ!!!というのはまぁ、置いといて……

前におじさんが言ってましたが、PSO2と違って「とりあえず」で初めることができないのはネックだと思う。
おじさんの生放送を知っている人なら、まずは見てみるのはどうでしょうか。んでもって興味が出てきたらキャラクリだけでもやってみましょう。そしてFF14をはじめる人がいたら、かわいいかわいいララフェルちゃんがお出迎えします。




FF14、おもしろいゲームです。おわり。

2014-05-14

newsletter : vol.31


【newsletter・今回の1枚】
負けてる奴に勝ちました。デンタルデンタル。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


今後について


2ヶ月ぶりの更新となりました、これまで毎月何らかのネタをお送りしてきましたがサイト管理人の私(うつみ)がPSO2から離れてネタが無く更新できませんでした。

見出しにはアバウトに「今後について」と書きました。前の方にも似たようなことを書いているような気がしますが、このまま放置して各人の好きずきにどうぞというのも折角R.F.F.E.が出来てそれなりに時間も経ちコミュニティとして成熟もしているので勿体無いと思うところ。
なので本当に私が考える具体的な今後の予定をお伝えしていきます。


 R.F.F.E. Terminalについて
現在のR.F.F.E.Terminalは「PSO2のチーム情報サイト」として機能しています。ただ管理は私しかしていない(というより私しか出来ない)ので私がPSO2から少し距離を置いた結果が現在の状態です。これはいよいよ「R.F.F.E. Terminal」という名前の表す通りゲームやプラットフォームの垣根を越えたTerminal本来の意味への転換を始める機会と考えています。

「んなこと言われてもさ、具体的に何をするのさ?」ということで箇条書きにしておきました。

  • メンバープロフィールをPSO2主体ものものから1ゲーマーのパーソナルな情報に置き換える
  • PSO2系の関する内容はサイトのコンテンツの1つにする
  • 他ゲームでR.F.F.E.絡みになりそうなものは扱っていきます
  • 定期的に更新はしたいので1〜2月に1度、大きめの読み物系の記事を取り扱う。


 R.F.F.E.について
R.F.F.E.そのものについては、そろそろPSO2が主軸ではなくPSO2は勿論のことFF14やその他オンラインゲーム、またオンラインゲームだけに捕らわれず「ゲーム」の名のつくものについて全て(電源有り、電源無し)取り扱う「そこそこ年齢層高めのゲームサークル」に移行していこうと考えています。

今まではR.F.F.E.のメンバー=PSO2のチーム「R.F.F.E.」のメンバーでしたが、もう主軸がPSO2から外れてしまうと同時にそうではなくなります。その為、現行のR.F.F.E.のプロフィール欄に乗っているメンバーをそのまま「ゲームサークル:R.F.F.E.」のメンバーにもっていくべきではないでしょう。また「ゲームサークル:R.F.F.E.」のメンバーでなければ様々なゲームで「R.F.F.E.」と名のつくグループに入ってはいけないということはありません。

この件に関して今後やるべきことは……

  • サークルの枠組み作り

今の所思いつくのはこれぐらいです、もう少し時間をかけてやるべき項目を洗い出し順番に消化していきたいですね。

ただ「ゲームサークル:R.F.F.E.」には成し遂げたい目標があります、いやゲームサークルR.F.F.E.ではなくPSO2のR.F.F.E.のメンバーに向けてかな。

  • PSO2以外のゲームで遊ぶ

伊藤さんと常々話しているのですが、これはいつか必ずやりたいです。とにかくジャンルやプラットフォーム問わず、今の人が集まり遊べるゲーム本気で探しています。情報あればお願いします!


まだまだ薄ぼんやりとした部分が多く「これからどうなるのかしら」と思われるかもしれませんが、末永く「なんか楽しいし、この集まりで良かったね。」と思えるようなサークルにしていきたい所存です。まずは私(うつみ)自身が面白がらないと始まらないので、とにかく面白そうな事があったらまた何かこの場所やTwitterを通じてお伝え出来ればと思います。



2014-03-26

newsletter / 速報版




2014-03-01

newsletter vol.30


【newsletter・今回の1枚】
バレンタインオブジェのごり押しに笑い禁じ得ずwww。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


やりたいことリスト集計完了!


以前、インゲームで突然募集した「今やりたいことってありますか?」というメールをご存知でしょうか?
締め切りは一週間という超短期感かつ色々内容に不備があり混乱させてしまいましたが、非常に有意義なものとなりました。
今回はその届いた内容を全てご紹介していきます。


 うつみ
  • 1日只管クローム海岸で吐くまで周回したい。
  • もうちょっとTマシでダメージ出したいんですがコノヤロウ。
  • 弓矢オンリーブレイバーやりたい(プロフェット!)
  • お習字イベントをもう一度やりたいっす。
  • 1日で全フリークエストを回してみたい(どこまで回せるのかな)
  • 新しいチームメンバーを迎えたい。
  • ゆずちんと子作り、いふやんと滅茶苦茶な一夜を過ごす。

 ROSE
  • ガッツリじゃなくて 少しまったりゆったり感覚で皆でプレイ出来たらなってちょっとだけ思ったり。
  • アドバンやEXをやりたい

 すぷこ
  • カンストしてるクラスがないので、まずはBrを65にしたい
  • その次、Te→Hu→Fo の順に65にしたい
  • メイン武器・防具が2スロなので3スロソールつきにしたい
  • もっと防衛戦やりたい、少人数でも極力チームで!!!
  • TAリリーパが未だにあやふやなのできちんと覚えたい
  • そろそろオートワード更新したい
  • 裏ビンゴ埋めたい(残りは熱波・ろってー)
  • 森林フリーとか、なんでもいい探索フリーを昔みたいにくっだらない話しながら2時間くらい延々回りたい
  • ほなこにガチ説教して反省させたい

 アヤヤン
  • 12人マルチで大砲オンリー周回!(装備はランチャー系武器のみ!)

 ゆずちん
  • ロッティクエをすすめたい
  • ブレイバー(アザナミ?&クレシダ)のCO進めたい
  • Raをカンストさせちゃいたい
  • 一日で全TACO制覇
  • EXクエをまわしたい(→新★11精錬武器ほしい)
  • Fo/Teで法撃ガツ盛り装備に、、、めざせbuf込3000超
  • おまけ、、、offで飲み(やっぱ顔見て話すほうが好きなんだよねぇ)


いかがでしょうか?
あまり他の人が何をしたいのかということを聞く機会ってなかなか無いもので募集しておいた自分自身、届いたものを読んで「あ、そんなことを考えているんだ。」とハッとするものがとても多かったです。
そんな上記の内容を踏まえて少しトーンダウンしてしまう内容になってしまうかもしれませんが、次の項目に移ります。


R.F.F.E.の現状についての雑感


このしばらくの間、R.F.F.E.全体の動きを見て思い感じたこと、良かったこと悪かったこと、進むべき方向などを考えていました。大きく3つ項目について書きました。


 ログイン率
まず皆さんご存知の通りローンチ時から去年12月までと、今を比べてチームメンバーの同時接続数は下がりました。
ただ、同時接続数が落ちてはいますがログインする人の数は、ほとんで減っていません、個人的にはこちらが重要。
チームメンバーリストを見て「この人、この前いつログインしてたっけな?」と記憶をたどってみても大体週1もしくは週2に1回はログインしている印象があります(ただ朝型の方などは把握し切れていないので間違っているかもしれません。)

ローンチ以降毎日凄まじい勢いで遊び続けてきました、ただそれが永遠に続くなんというのはありえない話で、むしろ1年半前のゲームに今もアクセスし続けてくれていると考えた方がいいですよね。ただPSO2ばかり遊んでいる間にも様々な娯楽はどんどんリリースされていて、いよいよPSO2に割いていたリソースを他に回していこうかという動きが根付いてきている気がします。

自分もその中の1人なので偉そうなことは言えませんが、こういった動向を見るに「遊びたい時に遊べる環境」が出来上がりつつありますね。(ただ後述するTwitterと密接に絡んでいるからこそでもあると思います)


 Twitter
「R.F.F.E.はTwitterのアカウント所持必須」としてきました。これをチームのルールに組み込むのはいかがか?とはたまに思ったりしたものでしたが今なら「これは成功だった」と確信を持てます。

インゲームでのコミュニケーション機能が乏しい上にゲーム外でのコミュニティ活動についてのサポートがあまり積極的でないPSO2において無理矢理にでも全員に持たせたこと、アカウントを持っただけでなくしっかり利用をしてもらいそれがコミュニティの熱を常に一定以上に保ってくれているのはTwitterというツールだけでなくそのツールを使ってくれるみんなのお陰でもあるはずでしょう。

ツイートの頻度が控えめである、リプライのやりとりがそこそこある、Twitter上でコミュニティを盛り上げる要素が投入されるなど奇跡的にリズムが綺麗に整い気持ち良く利用し合えているということはTwitterの利用・コミュニティの活動、2つの促進に繋がっています。
これによってコミュニティは停滞することはない状態が続いていますし、むしろPSO2一辺倒だった状態から活動範囲が横方向に広がりつつあります、これはとてもいい状態だと思っています。


 現状をふまえ、今後どうしていくのか?
頻度は落ちても満遍なくログインしてくれている状態、Twitterの適度な利用とそれによるコミュニティの横への広がり。
とても健全で良好な状態ですが、だからといって放置をしておけばよろしくない状態になるのは明白です。満遍なくログインしてくれていたとしても、同時接続数は減っています。
少し前まではパンクする程人の集まった緊急クエストなどに人が集まらない状況などを見ていると対策……もといよりPSO2も楽しくなるようにするにはどうするべきか?を考えなくてはいけません。

まだぼんやりした状態ですが現在予定している今度の取り組みについて触れておきます。
まず長期に渡ってログインしていないメンバーさんを一度外すなどの整理を行います(超特例は除く)。
次にチームのルールについての改訂を行います、具体的には強固なスクラムを組む状態を強要するようなルールは撤廃し、「いつでも楽しく遊びやすい場所」をテーマにして現在思案中です。

最後は新しい風を……ということで本格的な新メンバー募集を行います(予定では1〜2名ほど)。
これに関しては募集をかけるタイミングを凄く慎重になって考えていています。「チームに入ったけど人が全然居ない!」だけは避けたいので、なんとかゲーム側で追い風を作ってくれている時に行います。



以上が現時点で私から見たR.F.F.E.と、R.F.F.E.の持つ「揺るぎない良さ」をより強めるための少し踏み込んだ話でした。

昨年、PSO2HDD事件で自分自身のモチベーションが地の底に落ちて数ヶ月、以前のようなモチベーションに戻ったとは自分自身悲しいのですが戻ったと明言できません。といっても友達と遊ぶことはとても楽しいので、チームイベントは今後も継続してやりたいですし、自分が責任を全て取る!と豪語しているので対人トラブルや面倒の処理は今まで通り行います。

ただ。ゲームの面についてぐいぐい皆を引っ張っていくには私1人、限界はもう見えています。そんな心境の中でPSO2を遊んでいると誰かが「@@行くけど、誰か行きませんか〜?」という声かけがあると物凄くほっこりします。

遊び方色々あります、人の性格に起因するのでどうしても自分から物を言い出すのが苦手な人、相手を考えると遠慮してしまいがちになる人など人の側にも色々あります。ですが、やはり細く長くても末永くこの場があり続けて欲しいと考えている人がいてくれるのなら、みんなで協力して楽しむ為の知恵を絞っていって欲しい、今まさに一つのターニングポイントと見ています、これをチャンスと見てより楽しいコミュニティになるように支え合っていく形になると私は嬉しいです。


2014-02-26

newsletter vol.29


【newsletter・今回の1枚】
ああ〜、人の家でグズになるのはたまらなくええんじゃ。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


R.F.F.E.新年会(2014)無事終了!


2014年2月15日(土曜日)22:00から行った「遅かった新年会。 with St Valentine’s Day」は無事終了しました、突発的に日程設定を行ったにも関わらず沢山の人に集まってもらえて本当に感謝でございます。
なお、予めお断りします、バレンタイン要素は無くなりました(虚無)。今回の新年会は新年会成分100%で始まりから終わりまで駆け抜けていきました。
では、私の手持ちにある数少ないスクリーンショットで振り返っていきますよ〜。




「ステンバーイ、ステンバーイ……」
舞台裏で登場の機会をうかがう私。なおピンクを出したのは、せめて新年ぐらい晴れやかなビジュアルを演出したかったんです、ささやかながらの抵抗です。
そういえば雪像祭り拠点のチームルームでイベントをするのは今回が初めてでした、実はこのテーマで周りを駆け巡ったりして散策したことが殆ど無く当日になって色々発見があったりして驚きもものきさんしょTREE。

けれど私がこのテーマを選んだのは雪像や新鮮さが目当てでなく、今までのチームルーム拠点にはない本格的な「ステージ&観客席」があるからなのでした。





ステージの上から見るとこんな感じ、ワーイ!デパート屋上で営業をする売れないアイドル歌手みたい!
20代後半でもアイドルを名乗っていいし、女の子であり続けていいんです、私はいつまでも女の子なんです。





今回のイベント内容は「新年だし書き初めしようぜ磯野」でございました、前回の忘年会で行ったゴミヤン似顔絵シンボルアートコンテストに続く、シンボルアート企画でしたが皆「シンボルアートなんて初めてだよ〜」といいつつもしっかり作品を作ってくれて……ありがたや(アンダーバー)。
テーマは新年の豊富をガチで語るも良し、ネタで遊んでも良しと広くうすーく募集しました。
イベント序盤は結構本気で新年の抱負を書いてくれたSAが多くネタ方向面舵一杯な私にはガクガクと焦っていたのでした。

なお上のSSに写っている「誠実」SAはすぷこの作品ですね、知ってます、彼は誠実なんです。けど子鹿です。




「おっと、いべんとのかざむきが?」
漢字二文字ガチンコ書き初めの雰囲気が変わり始めたぞ?なお、アヤヤンは町長ではないと思いますがなんとなくイイ線はいっている気がします。





で、アヤヤン本人の作品は2作品あったうちの1作品を紹介。
確かこれ「さっき作ったばっかり」とか言ってた気がする。
この後も神妙不可思議な書き初めが続々と乱入してくるのですが冷静に考えるとどうしてとりもちなのか……奇々怪々。





「交通安全」 大事!車野郎だらけのR.F.F.E.において交通ルールを守れない奴は野獣先輩ですからね、アッタリマエッショー。

なおこの作品はにこりん先生によるものなのですが、にこりん先生のオリジナルの交通安全は画面左上の「通」が怪しいアレです。
それをみんなが「ネタがきたぞ」と思ったのか即座に手直しをかけ「交通安全」とパーフェクトに書き上げてツモった人もいれば「交□安全」を遊びに走る人もいたわけで。後者は交通安全を軽視した野獣先輩の仕業ですね、間違いない。……俺だ。





大御所からのキュートでヘビーな書き初め、ゆずちんらしいなぁ。人生いろいろあるよね……本当にね(遠い目)





そんなこんなで最後は雪像をバックに記念撮影を行ってお開きとなりました。
今回参加してくれた13名の方々、しかも全員作品を作ってくれて本当にありがとう!
毎度のことながら私は司会進行等で忙しい立場なのでスクリーンショットが殆ど撮影できません、この記事で取り上げたSSがかろうじで見せられるものなんですよね。ただこの新年会の一番の盛り上がりポイントや、ささやかながらもツボをついて高いポイントをとってきた作品等は殆ど撮影できていませんでした。
(アマゾンとかね、「めだつ」とかね……凄いいい作品いっぱいあったんですよ。)

それにただSAを作り披露するだけのイベントでもありましたが、SAというとプロか!?という人がえげつないクオリティの作品がメインストリームになっているような感じもありますが、それを凌駕する勢いと「遊び」が籠った作品も沢山出ました。ライブ感という言葉がありますが今回のイベントこそライブ感満載の内容だったとイベントを終えて感じています。



なんだかかたっくるしいコメントだらけになりましたね、なんやかんや言いましたが「ワロウタwwwwwww」「腹痛いwwwwwwwwww」と草を生やしまくって笑ってくれた人が多かった印象があります、新年を笑って迎えられたことが何よりも良かった!

今年も「R.F.F.E.」をよろしくお願いします!



2014-01-31

遅かった新年会。 with St Valentine’s Day


開催日時・場所


  • 日時:2014年2月15日(土曜日)22:00より約2時間
  • 場所:チームルーム。

イベント内容


 新年の挨拶、書き初めを添えて
参加メンバー一人一人からの新年の挨拶を行ってもらいます。
そして挨拶に加えてシンボルアートによる「書き初め」を披露して下さい。書き初めのテーマは「文字だと判別出来れば何でもOK」です。エキサイティングな年明けのイベントにしましょう!
(ただし傷つくような内容等、常識はわきまえて)

 ほなこの木2014:バレンタインに”伝えて届けて”アレやソレ
あの伝説の樹木人間「ほなこの木(※)」が帰ってきた!バレンタインのムードに乗って気になるあの人にメッセージやシンボルアート等のプレゼントを贈っちゃおう!
(※:なお”ほなこの木”不在の場合は「カンスト寸前のフォトンツリー君」が代役に立てられます。)



お待たせしました、本年一発目のイベントは2月というダメ人間がお送りする企画でございます。
本当は成人式ネタを絡ませたかったのですが色々事前準備も大変になりそうでしんどかったので却下、だったらバレンタインと絡めればいいんじゃね?俺は天才だな!と自分で自分を褒めてあげたいです。新年一発目のイベント、皆で盛り上がっていきまっしょう!



2014-01-10

大規模なパーティーの編成方法について

 グループの概念について
PSO2ではマルチパーティーエリアシステムによって1つのフィールドを最大12人で共有する事が出来ます。

この同一のフィールドに参加している複数のパーティーをR.F.F.E.では
「グループ」
と読んでいます。

グループが複数存在する場合は「グループA、グループB、グループC……」とアルファベットを付けて区別していきます。


パーティーに参加する


ここでは例として
  • 「採掘基地防衛戦」で遊ぶ
  • 参加する人数は「22人」
というケースを想定し説明を行います。


 参加方法
連絡係から「パーティー編成の準備が整いました」と連絡が入ったら、クエストカウンターに向かい「クエスト中のパーティーに参加する→現在のブロックのパーティーに参加→フレンドがいるパーティー(※1)を選択します。

すると以下のように既にパーティーリーダーが部屋を作りパーティーメンバーを募集している状態になっています。


【 クリックすると拡大します 】

基本的には空いているパーティーにどんどん入室し参加して下さい。
しかし中には「条件が予め決まっている」パーティーが存在します。


【 クリックすると拡大します 】

  • ①パーティー名
    パーティー名は「属しているグループ名:そのパーティーに入室可能な人数」が書かれています。
    上記の例のパーティー「グループAに属しており」かつ「リーダーを含めた3人まで募集をしている事(※2)」を示しています。
  • ②コメント欄
    パーティーリーダーからのコメントが書かれています。
    このパーティーではテクニックを扱える法撃クラスと、スキル「ウィークバレットを使用出来る」プレイヤーを求めていることを伝えています。


(※1:大人数でクエスト編成を行う場合はリーダーとなる人と予めフレンド登録を行っておく事を前提としています、もしもフレンド登録を行っていない場合はパーティー編成全体を取り仕切っているプレイヤー(GM)に尋ねて下さい。)

(※2:参加人数制限を行っている場合、リーダーは予め人数制限をオーバーしないようにパートナー機能を使い物理的に人数制限を行うようにしています。しかし手違いで人数制限のかかっているPTに想定人数を超えたプレイヤーが入室してしまった場合はパーティー内で話し合い、その部屋の参加人数条件と合うように調整を行って下さい。)


以上がパーティーへの参加の方法となります。
もしもわからないことがあれば一緒に参加するプレイヤー、もしくはパーティー編成を取り仕切っているプレイヤー(GM)にいつでもお尋ね下さい。


以下はパーティーを作成する側の説明となります、R.F.F.E.のメンバーは必ず読んで下さい。

2014-01-06

R.F.F.E.新年のご挨拶(2014年)


【 マネージャーは無くなったので今年は私1人より 】

新年あけましておめでとうございます。
年末年始はとにかく防衛戦!防衛戦!と防衛戦にまみれた慌ただしい感じでした。去年がDFまみれでしたが、去年よりも参加している人数が膨れ上がっている気がします……あなおそろしや。

新年の挨拶ということで、去年の終わりに書こうと決めていて結局色々慌ただしく書けなかった「これまで」のこと、そして大事な「これから」のことを書かせてもらいます。


「これまで」(2013年)


まず、2012年のPSO2β開始と同時に立ち上がったR.F.F.E.が丸一年を迎えるという大きな出来事がありました。それまではとにかく上へ上へと登り調子だったチームの勢いも、流石にその頃になると落ち着きが出てきます。
「1年間何事もなくて良かったなぁ」と言ったのがフラグだったのか、大小様々なトラブルでメンバーの皆さんにご迷惑をおかけしました。また少しずつ物の伝わり方が食い違っている事がわかってきたり、チームが「組織」であるのか「集団」であるのかを問われる場面もありました。
失礼な物言いになるかもしれませんが私にとって思い返せば「そういうことがあって良かったな」と素直に思えます。ゆずちんと色々話していると結構痛いトコロを突かれたりすることがあるのですが、そういうところも許容できてこそ本当の友や仲間であるのではないか……と、自分の人生での人間関係での経験がそれを裏付けて余計にそう強く思わせてくれます。

そしてもう1つはオフ会が出来た事。私、オフ会なんて何年ぶりでしょう、その節は沢山の方にお世話になりました。こうやってコミュニティを作ったのなら、やはり私が追いかけている理想のコミュニティの条件の1つにオフ会をやりたいというのがあったのでやりたいやりたいとは考えていたのですが、まさか些細なキッカケであんな大規模なオフ会が開かれるとは驚きしかありません。
日々いつもゲームの世界で顔を合わせてはいるものの、いざリアルとなると心配が……は正直なかったです。皆そのまま過ぎて、むしろ中の人を知ってより好きになれた事の方が沢山あって。あれは本当にやって良かったですね!


「これから」(2014年)


ゲーム内でも言いましたが「Ship8で一番質の高いチーム・コミュニティ」であること、これが目標です。質とは何か?私うつみのわがままに全て沿う事なのか?自分でもうまく言葉にできませんが、数字では表せないメンタルな部分の質の向上……余計にわからないなぁ(笑)。Ship8で「上辺だけじゃない本当に結びつきが強いコミュニティ」にしていくことなのかな。
そして新しいことをしたい!と考えていたそばから最近とある別のチームさんと交流の頻度がグイグイと上がってきています、過去に1度外部チームさんとの交流はありましたが両チームが高いモチベーションでお互いを知ろうとするコミュニケーションが芽生えようとするのはこれが初めての機会です。今年はまずこの芽を大事に育てていきましょう。

その他にも考えている事は……
・新しいメンバーを迎える
・新しい企画を盛り込んだイベントをやりたい
・うつみさんが安心して眠れるゆずちんの家を拠点にしたオフ会をもう一度やりたい
とか?どれも難易度が高いッ!地道に実現していきたいですね。

今年はもっと刺激を浴びて語彙やネタを増やし、去年よりも勢いを増して突っ走っていきます。今年もチーム「R.F.F.E.(Radio From Far East)」をよろしくお願いします。




 余談:夢か幻か、もう一つの「R.F.F.E.」
余談なのですが、PSO2と平行して遊んでいるFF14にもコミュニティを作ろうかと画策しています。
ただしゲームのシステムも何もかもが違うので全く別の毛色を持ったコミュニティ作りにチャレンジしたいと妄想を膨らませています。元々「R.F.F.E.」以外にも、もう1つコミュニティを作ってみたいという願望がありましたし、それを叶えさせてもらおうということで。

FF14でのコミュニティ……フリーカンパニー(PSO2で言うところの”チーム”)の名称は決まっています。
それは「R.F.F.E.」。
ただし「Radio From Far East」ではなく「Rage Fist For Evolve」なのです。コミュニティがどういう方向を向いて進んでいくか、PSO2とは違うということをハッキリ名言することと、このコミュニティが何を目的に動いてゆくのかをしっかり伝える為にこの名前と意味を決めました。

ただし、FF14版R.F.F.E.はいつ作られるのか、そもそもメンバーが揃うのかすら未定です。(FF14でチームを作るにはアクティブなプレイヤーからの署名4人分が必要になります、しかし私はいつも相方と2人でしか遊んでいません。知り合ったひともいることにはいますが、もう殆どコミュニティ所属済みの人ばかり……。)
私自身「FF14は止めたい時に止めよう」をポリシーにもっちゃりと遊ばせてもらっていますので実現しなかったら、それはそれで。

以上、私の余談でした。