2014-05-14

newsletter : vol.31


【newsletter・今回の1枚】
負けてる奴に勝ちました。デンタルデンタル。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


今後について


2ヶ月ぶりの更新となりました、これまで毎月何らかのネタをお送りしてきましたがサイト管理人の私(うつみ)がPSO2から離れてネタが無く更新できませんでした。

見出しにはアバウトに「今後について」と書きました。前の方にも似たようなことを書いているような気がしますが、このまま放置して各人の好きずきにどうぞというのも折角R.F.F.E.が出来てそれなりに時間も経ちコミュニティとして成熟もしているので勿体無いと思うところ。
なので本当に私が考える具体的な今後の予定をお伝えしていきます。


 R.F.F.E. Terminalについて
現在のR.F.F.E.Terminalは「PSO2のチーム情報サイト」として機能しています。ただ管理は私しかしていない(というより私しか出来ない)ので私がPSO2から少し距離を置いた結果が現在の状態です。これはいよいよ「R.F.F.E. Terminal」という名前の表す通りゲームやプラットフォームの垣根を越えたTerminal本来の意味への転換を始める機会と考えています。

「んなこと言われてもさ、具体的に何をするのさ?」ということで箇条書きにしておきました。

  • メンバープロフィールをPSO2主体ものものから1ゲーマーのパーソナルな情報に置き換える
  • PSO2系の関する内容はサイトのコンテンツの1つにする
  • 他ゲームでR.F.F.E.絡みになりそうなものは扱っていきます
  • 定期的に更新はしたいので1〜2月に1度、大きめの読み物系の記事を取り扱う。


 R.F.F.E.について
R.F.F.E.そのものについては、そろそろPSO2が主軸ではなくPSO2は勿論のことFF14やその他オンラインゲーム、またオンラインゲームだけに捕らわれず「ゲーム」の名のつくものについて全て(電源有り、電源無し)取り扱う「そこそこ年齢層高めのゲームサークル」に移行していこうと考えています。

今まではR.F.F.E.のメンバー=PSO2のチーム「R.F.F.E.」のメンバーでしたが、もう主軸がPSO2から外れてしまうと同時にそうではなくなります。その為、現行のR.F.F.E.のプロフィール欄に乗っているメンバーをそのまま「ゲームサークル:R.F.F.E.」のメンバーにもっていくべきではないでしょう。また「ゲームサークル:R.F.F.E.」のメンバーでなければ様々なゲームで「R.F.F.E.」と名のつくグループに入ってはいけないということはありません。

この件に関して今後やるべきことは……

  • サークルの枠組み作り

今の所思いつくのはこれぐらいです、もう少し時間をかけてやるべき項目を洗い出し順番に消化していきたいですね。

ただ「ゲームサークル:R.F.F.E.」には成し遂げたい目標があります、いやゲームサークルR.F.F.E.ではなくPSO2のR.F.F.E.のメンバーに向けてかな。

  • PSO2以外のゲームで遊ぶ

伊藤さんと常々話しているのですが、これはいつか必ずやりたいです。とにかくジャンルやプラットフォーム問わず、今の人が集まり遊べるゲーム本気で探しています。情報あればお願いします!


まだまだ薄ぼんやりとした部分が多く「これからどうなるのかしら」と思われるかもしれませんが、末永く「なんか楽しいし、この集まりで良かったね。」と思えるようなサークルにしていきたい所存です。まずは私(うつみ)自身が面白がらないと始まらないので、とにかく面白そうな事があったらまた何かこの場所やTwitterを通じてお伝え出来ればと思います。



2014-03-26

newsletter / 速報版




2014-03-01

newsletter vol.30


【newsletter・今回の1枚】
バレンタインオブジェのごり押しに笑い禁じ得ずwww。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


やりたいことリスト集計完了!


以前、インゲームで突然募集した「今やりたいことってありますか?」というメールをご存知でしょうか?
締め切りは一週間という超短期感かつ色々内容に不備があり混乱させてしまいましたが、非常に有意義なものとなりました。
今回はその届いた内容を全てご紹介していきます。


 うつみ
  • 1日只管クローム海岸で吐くまで周回したい。
  • もうちょっとTマシでダメージ出したいんですがコノヤロウ。
  • 弓矢オンリーブレイバーやりたい(プロフェット!)
  • お習字イベントをもう一度やりたいっす。
  • 1日で全フリークエストを回してみたい(どこまで回せるのかな)
  • 新しいチームメンバーを迎えたい。
  • ゆずちんと子作り、いふやんと滅茶苦茶な一夜を過ごす。

 ROSE
  • ガッツリじゃなくて 少しまったりゆったり感覚で皆でプレイ出来たらなってちょっとだけ思ったり。
  • アドバンやEXをやりたい

 すぷこ
  • カンストしてるクラスがないので、まずはBrを65にしたい
  • その次、Te→Hu→Fo の順に65にしたい
  • メイン武器・防具が2スロなので3スロソールつきにしたい
  • もっと防衛戦やりたい、少人数でも極力チームで!!!
  • TAリリーパが未だにあやふやなのできちんと覚えたい
  • そろそろオートワード更新したい
  • 裏ビンゴ埋めたい(残りは熱波・ろってー)
  • 森林フリーとか、なんでもいい探索フリーを昔みたいにくっだらない話しながら2時間くらい延々回りたい
  • ほなこにガチ説教して反省させたい

 アヤヤン
  • 12人マルチで大砲オンリー周回!(装備はランチャー系武器のみ!)

 ゆずちん
  • ロッティクエをすすめたい
  • ブレイバー(アザナミ?&クレシダ)のCO進めたい
  • Raをカンストさせちゃいたい
  • 一日で全TACO制覇
  • EXクエをまわしたい(→新★11精錬武器ほしい)
  • Fo/Teで法撃ガツ盛り装備に、、、めざせbuf込3000超
  • おまけ、、、offで飲み(やっぱ顔見て話すほうが好きなんだよねぇ)


いかがでしょうか?
あまり他の人が何をしたいのかということを聞く機会ってなかなか無いもので募集しておいた自分自身、届いたものを読んで「あ、そんなことを考えているんだ。」とハッとするものがとても多かったです。
そんな上記の内容を踏まえて少しトーンダウンしてしまう内容になってしまうかもしれませんが、次の項目に移ります。


R.F.F.E.の現状についての雑感


このしばらくの間、R.F.F.E.全体の動きを見て思い感じたこと、良かったこと悪かったこと、進むべき方向などを考えていました。大きく3つ項目について書きました。


 ログイン率
まず皆さんご存知の通りローンチ時から去年12月までと、今を比べてチームメンバーの同時接続数は下がりました。
ただ、同時接続数が落ちてはいますがログインする人の数は、ほとんで減っていません、個人的にはこちらが重要。
チームメンバーリストを見て「この人、この前いつログインしてたっけな?」と記憶をたどってみても大体週1もしくは週2に1回はログインしている印象があります(ただ朝型の方などは把握し切れていないので間違っているかもしれません。)

ローンチ以降毎日凄まじい勢いで遊び続けてきました、ただそれが永遠に続くなんというのはありえない話で、むしろ1年半前のゲームに今もアクセスし続けてくれていると考えた方がいいですよね。ただPSO2ばかり遊んでいる間にも様々な娯楽はどんどんリリースされていて、いよいよPSO2に割いていたリソースを他に回していこうかという動きが根付いてきている気がします。

自分もその中の1人なので偉そうなことは言えませんが、こういった動向を見るに「遊びたい時に遊べる環境」が出来上がりつつありますね。(ただ後述するTwitterと密接に絡んでいるからこそでもあると思います)


 Twitter
「R.F.F.E.はTwitterのアカウント所持必須」としてきました。これをチームのルールに組み込むのはいかがか?とはたまに思ったりしたものでしたが今なら「これは成功だった」と確信を持てます。

インゲームでのコミュニケーション機能が乏しい上にゲーム外でのコミュニティ活動についてのサポートがあまり積極的でないPSO2において無理矢理にでも全員に持たせたこと、アカウントを持っただけでなくしっかり利用をしてもらいそれがコミュニティの熱を常に一定以上に保ってくれているのはTwitterというツールだけでなくそのツールを使ってくれるみんなのお陰でもあるはずでしょう。

ツイートの頻度が控えめである、リプライのやりとりがそこそこある、Twitter上でコミュニティを盛り上げる要素が投入されるなど奇跡的にリズムが綺麗に整い気持ち良く利用し合えているということはTwitterの利用・コミュニティの活動、2つの促進に繋がっています。
これによってコミュニティは停滞することはない状態が続いていますし、むしろPSO2一辺倒だった状態から活動範囲が横方向に広がりつつあります、これはとてもいい状態だと思っています。


 現状をふまえ、今後どうしていくのか?
頻度は落ちても満遍なくログインしてくれている状態、Twitterの適度な利用とそれによるコミュニティの横への広がり。
とても健全で良好な状態ですが、だからといって放置をしておけばよろしくない状態になるのは明白です。満遍なくログインしてくれていたとしても、同時接続数は減っています。
少し前まではパンクする程人の集まった緊急クエストなどに人が集まらない状況などを見ていると対策……もといよりPSO2も楽しくなるようにするにはどうするべきか?を考えなくてはいけません。

まだぼんやりした状態ですが現在予定している今度の取り組みについて触れておきます。
まず長期に渡ってログインしていないメンバーさんを一度外すなどの整理を行います(超特例は除く)。
次にチームのルールについての改訂を行います、具体的には強固なスクラムを組む状態を強要するようなルールは撤廃し、「いつでも楽しく遊びやすい場所」をテーマにして現在思案中です。

最後は新しい風を……ということで本格的な新メンバー募集を行います(予定では1〜2名ほど)。
これに関しては募集をかけるタイミングを凄く慎重になって考えていています。「チームに入ったけど人が全然居ない!」だけは避けたいので、なんとかゲーム側で追い風を作ってくれている時に行います。



以上が現時点で私から見たR.F.F.E.と、R.F.F.E.の持つ「揺るぎない良さ」をより強めるための少し踏み込んだ話でした。

昨年、PSO2HDD事件で自分自身のモチベーションが地の底に落ちて数ヶ月、以前のようなモチベーションに戻ったとは自分自身悲しいのですが戻ったと明言できません。といっても友達と遊ぶことはとても楽しいので、チームイベントは今後も継続してやりたいですし、自分が責任を全て取る!と豪語しているので対人トラブルや面倒の処理は今まで通り行います。

ただ。ゲームの面についてぐいぐい皆を引っ張っていくには私1人、限界はもう見えています。そんな心境の中でPSO2を遊んでいると誰かが「@@行くけど、誰か行きませんか〜?」という声かけがあると物凄くほっこりします。

遊び方色々あります、人の性格に起因するのでどうしても自分から物を言い出すのが苦手な人、相手を考えると遠慮してしまいがちになる人など人の側にも色々あります。ですが、やはり細く長くても末永くこの場があり続けて欲しいと考えている人がいてくれるのなら、みんなで協力して楽しむ為の知恵を絞っていって欲しい、今まさに一つのターニングポイントと見ています、これをチャンスと見てより楽しいコミュニティになるように支え合っていく形になると私は嬉しいです。


2014-02-26

newsletter vol.29


【newsletter・今回の1枚】
ああ〜、人の家でグズになるのはたまらなくええんじゃ。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


R.F.F.E.新年会(2014)無事終了!


2014年2月15日(土曜日)22:00から行った「遅かった新年会。 with St Valentine’s Day」は無事終了しました、突発的に日程設定を行ったにも関わらず沢山の人に集まってもらえて本当に感謝でございます。
なお、予めお断りします、バレンタイン要素は無くなりました(虚無)。今回の新年会は新年会成分100%で始まりから終わりまで駆け抜けていきました。
では、私の手持ちにある数少ないスクリーンショットで振り返っていきますよ〜。




「ステンバーイ、ステンバーイ……」
舞台裏で登場の機会をうかがう私。なおピンクを出したのは、せめて新年ぐらい晴れやかなビジュアルを演出したかったんです、ささやかながらの抵抗です。
そういえば雪像祭り拠点のチームルームでイベントをするのは今回が初めてでした、実はこのテーマで周りを駆け巡ったりして散策したことが殆ど無く当日になって色々発見があったりして驚きもものきさんしょTREE。

けれど私がこのテーマを選んだのは雪像や新鮮さが目当てでなく、今までのチームルーム拠点にはない本格的な「ステージ&観客席」があるからなのでした。





ステージの上から見るとこんな感じ、ワーイ!デパート屋上で営業をする売れないアイドル歌手みたい!
20代後半でもアイドルを名乗っていいし、女の子であり続けていいんです、私はいつまでも女の子なんです。





今回のイベント内容は「新年だし書き初めしようぜ磯野」でございました、前回の忘年会で行ったゴミヤン似顔絵シンボルアートコンテストに続く、シンボルアート企画でしたが皆「シンボルアートなんて初めてだよ〜」といいつつもしっかり作品を作ってくれて……ありがたや(アンダーバー)。
テーマは新年の豊富をガチで語るも良し、ネタで遊んでも良しと広くうすーく募集しました。
イベント序盤は結構本気で新年の抱負を書いてくれたSAが多くネタ方向面舵一杯な私にはガクガクと焦っていたのでした。

なお上のSSに写っている「誠実」SAはすぷこの作品ですね、知ってます、彼は誠実なんです。けど子鹿です。




「おっと、いべんとのかざむきが?」
漢字二文字ガチンコ書き初めの雰囲気が変わり始めたぞ?なお、アヤヤンは町長ではないと思いますがなんとなくイイ線はいっている気がします。





で、アヤヤン本人の作品は2作品あったうちの1作品を紹介。
確かこれ「さっき作ったばっかり」とか言ってた気がする。
この後も神妙不可思議な書き初めが続々と乱入してくるのですが冷静に考えるとどうしてとりもちなのか……奇々怪々。





「交通安全」 大事!車野郎だらけのR.F.F.E.において交通ルールを守れない奴は野獣先輩ですからね、アッタリマエッショー。

なおこの作品はにこりん先生によるものなのですが、にこりん先生のオリジナルの交通安全は画面左上の「通」が怪しいアレです。
それをみんなが「ネタがきたぞ」と思ったのか即座に手直しをかけ「交通安全」とパーフェクトに書き上げてツモった人もいれば「交□安全」を遊びに走る人もいたわけで。後者は交通安全を軽視した野獣先輩の仕業ですね、間違いない。……俺だ。





大御所からのキュートでヘビーな書き初め、ゆずちんらしいなぁ。人生いろいろあるよね……本当にね(遠い目)





そんなこんなで最後は雪像をバックに記念撮影を行ってお開きとなりました。
今回参加してくれた13名の方々、しかも全員作品を作ってくれて本当にありがとう!
毎度のことながら私は司会進行等で忙しい立場なのでスクリーンショットが殆ど撮影できません、この記事で取り上げたSSがかろうじで見せられるものなんですよね。ただこの新年会の一番の盛り上がりポイントや、ささやかながらもツボをついて高いポイントをとってきた作品等は殆ど撮影できていませんでした。
(アマゾンとかね、「めだつ」とかね……凄いいい作品いっぱいあったんですよ。)

それにただSAを作り披露するだけのイベントでもありましたが、SAというとプロか!?という人がえげつないクオリティの作品がメインストリームになっているような感じもありますが、それを凌駕する勢いと「遊び」が籠った作品も沢山出ました。ライブ感という言葉がありますが今回のイベントこそライブ感満載の内容だったとイベントを終えて感じています。



なんだかかたっくるしいコメントだらけになりましたね、なんやかんや言いましたが「ワロウタwwwwwww」「腹痛いwwwwwwwwww」と草を生やしまくって笑ってくれた人が多かった印象があります、新年を笑って迎えられたことが何よりも良かった!

今年も「R.F.F.E.」をよろしくお願いします!