2014-01-06

R.F.F.E.新年のご挨拶(2014年)


【 マネージャーは無くなったので今年は私1人より 】

新年あけましておめでとうございます。
年末年始はとにかく防衛戦!防衛戦!と防衛戦にまみれた慌ただしい感じでした。去年がDFまみれでしたが、去年よりも参加している人数が膨れ上がっている気がします……あなおそろしや。

新年の挨拶ということで、去年の終わりに書こうと決めていて結局色々慌ただしく書けなかった「これまで」のこと、そして大事な「これから」のことを書かせてもらいます。


「これまで」(2013年)


まず、2012年のPSO2β開始と同時に立ち上がったR.F.F.E.が丸一年を迎えるという大きな出来事がありました。それまではとにかく上へ上へと登り調子だったチームの勢いも、流石にその頃になると落ち着きが出てきます。
「1年間何事もなくて良かったなぁ」と言ったのがフラグだったのか、大小様々なトラブルでメンバーの皆さんにご迷惑をおかけしました。また少しずつ物の伝わり方が食い違っている事がわかってきたり、チームが「組織」であるのか「集団」であるのかを問われる場面もありました。
失礼な物言いになるかもしれませんが私にとって思い返せば「そういうことがあって良かったな」と素直に思えます。ゆずちんと色々話していると結構痛いトコロを突かれたりすることがあるのですが、そういうところも許容できてこそ本当の友や仲間であるのではないか……と、自分の人生での人間関係での経験がそれを裏付けて余計にそう強く思わせてくれます。

そしてもう1つはオフ会が出来た事。私、オフ会なんて何年ぶりでしょう、その節は沢山の方にお世話になりました。こうやってコミュニティを作ったのなら、やはり私が追いかけている理想のコミュニティの条件の1つにオフ会をやりたいというのがあったのでやりたいやりたいとは考えていたのですが、まさか些細なキッカケであんな大規模なオフ会が開かれるとは驚きしかありません。
日々いつもゲームの世界で顔を合わせてはいるものの、いざリアルとなると心配が……は正直なかったです。皆そのまま過ぎて、むしろ中の人を知ってより好きになれた事の方が沢山あって。あれは本当にやって良かったですね!


「これから」(2014年)


ゲーム内でも言いましたが「Ship8で一番質の高いチーム・コミュニティ」であること、これが目標です。質とは何か?私うつみのわがままに全て沿う事なのか?自分でもうまく言葉にできませんが、数字では表せないメンタルな部分の質の向上……余計にわからないなぁ(笑)。Ship8で「上辺だけじゃない本当に結びつきが強いコミュニティ」にしていくことなのかな。
そして新しいことをしたい!と考えていたそばから最近とある別のチームさんと交流の頻度がグイグイと上がってきています、過去に1度外部チームさんとの交流はありましたが両チームが高いモチベーションでお互いを知ろうとするコミュニケーションが芽生えようとするのはこれが初めての機会です。今年はまずこの芽を大事に育てていきましょう。

その他にも考えている事は……
・新しいメンバーを迎える
・新しい企画を盛り込んだイベントをやりたい
・うつみさんが安心して眠れるゆずちんの家を拠点にしたオフ会をもう一度やりたい
とか?どれも難易度が高いッ!地道に実現していきたいですね。

今年はもっと刺激を浴びて語彙やネタを増やし、去年よりも勢いを増して突っ走っていきます。今年もチーム「R.F.F.E.(Radio From Far East)」をよろしくお願いします。




 余談:夢か幻か、もう一つの「R.F.F.E.」
余談なのですが、PSO2と平行して遊んでいるFF14にもコミュニティを作ろうかと画策しています。
ただしゲームのシステムも何もかもが違うので全く別の毛色を持ったコミュニティ作りにチャレンジしたいと妄想を膨らませています。元々「R.F.F.E.」以外にも、もう1つコミュニティを作ってみたいという願望がありましたし、それを叶えさせてもらおうということで。

FF14でのコミュニティ……フリーカンパニー(PSO2で言うところの”チーム”)の名称は決まっています。
それは「R.F.F.E.」。
ただし「Radio From Far East」ではなく「Rage Fist For Evolve」なのです。コミュニティがどういう方向を向いて進んでいくか、PSO2とは違うということをハッキリ名言することと、このコミュニティが何を目的に動いてゆくのかをしっかり伝える為にこの名前と意味を決めました。

ただし、FF14版R.F.F.E.はいつ作られるのか、そもそもメンバーが揃うのかすら未定です。(FF14でチームを作るにはアクティブなプレイヤーからの署名4人分が必要になります、しかし私はいつも相方と2人でしか遊んでいません。知り合ったひともいることにはいますが、もう殆どコミュニティ所属済みの人ばかり……。)
私自身「FF14は止めたい時に止めよう」をポリシーにもっちゃりと遊ばせてもらっていますので実現しなかったら、それはそれで。

以上、私の余談でした。

2013-12-26

newsletter : vol.28


【newsletter・今回の1枚】
かぶとむし。

こんにちは、チームからのお知らせ「newsletter」をお届けします!


R.F.F.E.忘年会(2013)無事終了!



2013年12月22日に行った今年のR.F.F.E.を締めくくるイベント「R.F.F.E.忘年会」が無事終了しました。年末の忙しい時期にも関わらず沢山の方に参加して頂き本当にありがとうございました!
昨年も行った忘年会兼クリスマス会は私が風邪をひくというウルトラCの技を繰り出してしまい、当日全て当時のマネージャーに投げるという暴挙に出てしまったのもいい思い出……なわけがねえ!だからこそ今年は万全の体制で臨み、ようやくちゃんとした忘年会が行えてまず一安心でございます。






今回のイベントは少しいつもより緩めに進行させてもらっていました、その割にはダラダラ進行にならずしっかり時間も消費していって綺麗にまとまった感じがします。
「これは、俺の司会力が上がっている……」のではなくて、参加してくれたみんなが各コーナーに前のめりで参戦してくれて合間合間に程よい脱線があったからでしょうね。




私的に良かったと思うコーナーは「スープラプレゼンツ:今年の近所流行語」コーナーでした。案外忘れやすい私にとっては、皆が出してくれる今年のキーワードを聞いて「そうそう、そんなのあったわwwww」とその言葉とその言葉が生まれた瞬間のシーンがセットになって蘇るのはとても楽しくて。



ただ直近の「どこいくのほなお」が強過ぎてほなお無双になっていたトコもあったけど、それはそれでよし(笑)ほなおとアヤヤンが合わさるとビッグバンが起こるのは確定的に明らかなんだね。






昨年には無かったコーナーのもう1つ「シンボルアートイラストコンテスト」もとても好評でした。
これ確か元ネタはTwitterで「誰かのイラストを描く」みたいなことが流行っていた時期にゴミヤンを描くとかうんたらかんたらって話が出ていて、それをじゃあPSO2でやろうかと私が勝手に横取りした企画でした。フフフフフ。



ただ告知して披露するまでの期間は一週間という過酷なスケジュール、しかも年末だからリアルはファッキンな程に忙しいと参加者が雀の涙程しかいないのは明らかなはず……にも関わらず予想以上に沢山の人がテーマである「ごみやん」を好きずきに表現して楽しんでくれていたのは嬉しい誤算でした。
私、あんなに頑張って作らなくてよかったじゃん(爆)



ただテーマが「ごみやん」だったからという声が上がっていて、その通りだと思います。ごみやんの人柄なのか、普段のキャラクターが滲み出たのか、トイレのドアが閉まらないだらしなフレンドリー感のお陰だからなのでしょう。

そう、今回発表された作品群は後日アップロードします。しばらく待って下さい、トリミングとか色々面倒くさいんです(爆)






そんなこんなで和気あいあいとしたムードで最後まで駆け抜けた今年最後のイベント。
イベントになると異様にログイン人数が多いR.F.F.E.ですが今回のイベントも例に漏れず16人の方に参加して頂けました、本当にありがとうございました。
時間に間に合わなかった人、そもそも日程的に無理だった人、ごめんなさい。きっと来年もありますよ!新年会がね!!!(やるのか!?)

>>うつみがアップロードしたイベントスクリーンショットはこちら。



ということで、この記事が今年最後の「newsletter」となります。
今年も閲覧頂きありがとうございました。
なお今年最後の私のメッセージは別の記事でアップし、その記事をもって本年のチームサイト最終更新とさせてもらいます。

2013-12-25

「採掘基地防衛戦:襲来」への取り組み方について

こんにちは、本当は真っ先に先日の忘年会のレポートを挙げてしまいたかったのですが現在配信されている緊急クエスト「採掘基地防衛戦:襲来」についてのチームにおける取り組み方、またはプレイに関してのトピックスの方が優先すべきであると思い、先に記事としてアップさせてもらいます。

この記事はあくまでうつみ主観で書かれたものなので「いや、そこはどうだろうか?」と思う部分もあるかと思います。是非意見等あればツイッターやインゲームチャットにて話題としてどんどん発信してもらい、チーム全体で共有し有意義なものにして頂ければ嬉しいです。


 既存コンテンツと採掘基地防衛戦の違いを理解しておく


既存のコンテンツは基本「POPしたエネミーを殲滅する」だけでした。TA、EXのような変則的なルールの混じったものもありましたがそのルールから外れたコンテンツは殆ど存在しません。

しかし採掘基地防衛戦は12人でプレイする事、何よりもエネミーを倒すだけではなく「守る」というオフェンス一択だった既存コンテンツとは違い「オフェンスとディフェンスが明確に存在する」コンテンツです。極論を持ち出せば「敵を殲滅すればいい」のですが採掘基地防衛戦では1人で出来る事に「限界がある」ということを頭に入れておいて下さい。

12人(欠員が出て12人に満たない場合もあるかとは思いますが)がスクラムを組み上手くかみ合う程についてくる結果は良いものになるでしょう。「協力」、ネットゲームでは散々言われる言葉ですが今回のコンテンツ程この言葉の意味の重さはハンパではないことを、一度でも採掘基地防衛戦を体験された方ならおわかり頂けるのではないでしょうか。


 プレイヤースキルの格差、そしてそれを埋める「知恵」


誰もが知っているとは思いますがチーム内のプレイヤースキルに格差はあります(私だって、胸を張れるものではありません)。
しかしプレイヤースキルの高い人を基準にして攻略を考えるのは絶対にやってはいけません、上手・下手あるのはどうしようもない事実です、ですがだからこそシングルプレイゲームには無い楽しさ、協力が上手くかみ合い素晴らしいプレイを出来た時の喜び、それらを共有できるからもっともっと楽しくなっているはずなのです。

「採掘基地防衛戦:襲来」はまだ始まったばかりのクエストです、今現在の時点の共通している目標は安定してクリアし、なおかつ評価を高く維持するところにあるかと思われます。
クエストを体験して「自分は下手だから」「足を引っ張るから……」と尻込みすることもあるかもしれません、しかしやはり回数を重ねて経験を積まないとわからないことも沢山あります、まずはどんどん一緒に遊びましょう。遊んで初めて感じることが出てきます、そういったことをチーム内で積極的にコミュニケーションを取っていくことがプレイヤースキル問わず共通して最も大事なことであるはずです。


 チーム外のプレイヤーさんとプレイする場合のルール


最近ではチーム外からのプレイヤーさんと共闘するシーンも増えてきました。しかし前提として「採掘基地防衛戦はR.F.F.E.のメンバーの参加を優先する」とします。
例えば「R.F.F.E.のメンバーが10人、外部から協力してもらえるプレイヤーさんが3人」といった12人を超えるケースの場合は「R.F.F.E.メンバー10人」でクエストを行って下さい。
(最近お世話になっているネフリティスさんには既にそういったケースでの場合の対処について話は通してありますので、大丈夫です。もしもネフリティスさん以外のチームで同様のケースが起こった場合はしっかりとチームで協力し外部と連絡を取り合って下さい。)


 最後に
これは私、うつみからのもっと個人的なメッセージになります。

まず防衛戦でのPT編成は、戦力が均等になるよう普段以上に心がけて下さい。(ここでの戦力とはクラスやレベルだけでなくプレイヤースキルも考慮した総合的なものを指します。)戦力に偏りが出来てしまうとヘルプやサポートばかりに力が入ってしまい、本来その人の出せる力が全く出せないシチュエーションが起こる事も考えられます。

次にまだまだ自分のキャタクターが育ちきっていない、プレイヤースキルを周りと比較して低いなぁと思っている方。防衛戦はどんな人でも1人が戦闘不能になるだけで味方側全員に大きなダメージになってしまいます、その為にもWAVE間のインターバル時以外は常に誰かと行動を共にするように心がけるといいでしょう。
いくらプレイヤースキルの高い人でもどんどん戦闘不能になる程に難易度の高いクエストです、お互いの保険の為に、そして立ち回りの観察やクエストの雰囲気づかみの為にもオススメします。

最後に戦闘不能になった時。パーティーメンバーなら画面左下のヘルスバーにわかりやすく戦闘不能状態が表示されますが、時と場合によってはそこまで視野が届いていない人もいます。なので死んだら「/toge 死んだー!」と叫ぶなどわかりやすいアピールをするといいでしょう。出来るなら戦闘不能状態にならずクエストを終えられたらいいのですが、そんなスーパーマンはウチにはいません。
死んで屍積み重ねて覚えて乗り越えるしかありません。戦闘不能を教訓に次へ繋げていく事が一番大事なのです。






年末年始は緊急発生予告による「採掘基地防衛戦」がたっぷりと準備されています、お互いが気持ち良くそして最高の時間を共有できるようにするためにもチーム一丸となって協力し頑張っていきましょう。ご武運を!


2013-12-11

R.F.F.E.忘年会(クリスマス風味を添えて)



開催日時・場所


  • 日時:2013年12月22日(日曜日)22:00より約2時間
  • 場所:参加人数13人未満の場合はマイルーム(※)。13人以上の場合はチームルーム。
    ※誰のマイルームを会場にするかは当日まで未定です。

イベント内容


 シンボルアートイラストコンテスト
R.F.F.E.で最も水生生物との適合を果たそうしている「ごみやん」のイラストシンボルアートを描こう!ごみやんがテーマならどんなシンボルアートでもOK!(ただし傷つくような内容等、常識はわきまえて)
本人ご満悦なシンボルアートイラストを作成して本人から景品をもらいましょう(笑)

 スープラプレゼンツ:今年の近所流行語
R.F.F.E.やPSO2、または全然関係の無い所でで流行った・インパクトのあった言葉を紹介してください!このコーナーのプレゼンターは発案者のスープラ君です、頑張れよ!(他力本願寺)

 ゆずちんなりきりショーぷらすあるふぁ2
”チームメンバーやPSO2の登場NPCなど、好きな人になりきってもらい”どこまでなりきれるか”を競うコンテストです。演技内容は自由です、容姿やセリフだけなどフリースタイルなコンテストとなっています!” ここまでテンプレ。
つまり自由なモノマネコーナーです、本当に自由にどうぞ!



いよいよ今年最後のチームイベントとなりました。
そしてR.F.F.E.としての2回目のクリスマ……忘年会です。クリスマスが中止になるか続行されるか各人で決めてね。とても忙しい時期、しかも日程的にセイント、それでもこの忘年会で綺麗にこの1年を締めくくっていきましょうぜ!